LinkedHashMap : 记录插入顺序的Map

今日做一个曲线图,用到map存储数据,开始习惯性的使用了hashmap,结果发现在计算出来结果展现的时候,日期并没有按照预计的顺序排列。比如,统计出来的数据是20150626和20150627两天的,真正在页面上展现的时候,反而是20150626在后面。
经过仔细观察,发现数据对应并没有错,也就是说,是一开始用来存储以天为key值的节点数据的时候顺序是混乱的,在遍历的时候并没有按照存入的顺序进行遍历。
由于日期与数据的列表时分开存储的,计算完成之后再按照日期排序的方法不可取。印象里linkedhashmap和treemap是有顺序的,从网上找资料确认一下,发现,linkedhashmap是可以保留存入的元素的顺序的,遍历的时候是按照存入的顺序遍历,这个符合我的要求。treemap是有个顺序,不过是默认按照key值进行排序,而非存储时候的顺序。但由于我在获取数据列表的时候已经按照时间排序,不需要再次进行排序,因此没有选择用treemap。
LinkedHashMap的实现整理如下:
参考文档地址《https://www.cnblogs.com/children/archive/2012/10/02/2710624.html》

1. LinkedHashMap概述:
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变
LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
 
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。
默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。
 
2. LinkedHashMap的实现:
对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:
类结构:

  1. public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>

 
1) 成员变量:
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
 

  1. //true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
  2.  private final boolean accessOrder;
  1. /**
  2.  * 双向链表的表头元素。
  3.  */
  4. private transient Entry<K,V> header;
  5. /**
  6.  * LinkedHashMap的Entry元素。
  7.  * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
  8.  */
  9. private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
  10.     Entry<K,V> before, after;
  11.     ……
  12. }

HashMap.Entry:

  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2.         final K key;
  3.         V value;
  4.         Entry<K,V> next;
  5.         final int hash;
  6.         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
  7.             value = v;
  8.             next = n;
  9.             key = k;
  10.             hash = h;
  11.         }
  12. }

 
2) 初始化:
通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);
  3.     accessOrder = false;
  4. }

HashMap中的相关构造方法:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2.     if (initialCapacity < 0)
  3.         throw new IllegalArgumentException(“Illegal initial capacity: “ +
  4.                                            initialCapacity);
  5.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7.     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8.         throw new IllegalArgumentException(“Illegal load factor: “ +
  9.                                            loadFactor);
  10.     // Find a power of 2 >= initialCapacity
  11.     int capacity = 1;
  12.     while (capacity < initialCapacity)
  13.         capacity <<= 1;
  14.     this.loadFactor = loadFactor;
  15.     threshold = (int)(capacity * loadFactor);
  16.     table = new Entry[capacity];
  17.     init();
  18. }

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

  1. void init() {
  2.     header = new Entry<K,V>(-1nullnullnull);
  3.     header.before = header.after = header;
  4. }

3) 存储:
LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。
HashMap.put:
 

  1. public V put(K key, V value) {
  2.         if (key == null)
  3.             return putForNullKey(value);
  4.         int hash = hash(key.hashCode());
  5.         int i = indexFor(hash, table.length);
  6.         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  7.             Object k;
  8.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  9.                 V oldValue = e.value;
  10.                 e.value = value;
  11.                 e.recordAccess(this);
  12.                 return oldValue;
  13.             }
  14.         }
  15.         modCount++;
  16.         addEntry(hash, key, value, i);
  17.         return null;
  18.     }

重写方法:

  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
  2.             LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
  3.             if (lm.accessOrder) {
  4.                 lm.modCount++;
  5.                 remove();
  6.                 addBefore(lm.header);
  7.             }
  8.         }

 

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2.     // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  4.     // 删除最近最少使用元素的策略定义
  5.     Entry<K,V> eldest = header.after;
  6.     if (removeEldestEntry(eldest)) {
  7.         removeEntryForKey(eldest.key);
  8.     } else {
  9.         if (size >= threshold)
  10.             resize(2 * table.length);
  11.     }
  12. }
  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2.     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
  3.     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
  4.     table[bucketIndex] = e;
  5.     // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。
  6.     e.addBefore(header);
  7.     size++;
  8. }
  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
  2.     after  = existingEntry;
  3.     before = existingEntry.before;
  4.     before.after = this;
  5.     after.before = this;
  6. }

 
4) 读取:
LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
HashMap.containsValue:

  1. public boolean containsValue(Object value) {
  2.     if (value == null)
  3.             return containsNullValue();
  4.     Entry[] tab = table;
  5.         for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
  6.             for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
  7.                 if (value.equals(e.value))
  8.                     return true;
  9.     return false;
  10.     }

 

  1.  /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  2.  */
  3. public boolean containsValue(Object value) {
  4.         // Overridden to take advantage of faster iterator
  5.         if (value==null) {
  6.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
  7.                 if (e.value==null)
  8.                     return true;
  9.         } else {
  10.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
  11.                 if (value.equals(e.value))
  12.                     return true;
  13.         }
  14.         return false;
  15.     }

 
 

  1. /*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,
  2.  //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,
  3.  void transfer(Entry[] newTable) {
  4.         Entry[] src = table;
  5.         int newCapacity = newTable.length;
  6.         for (int j = 0; j < src.length; j++) {
  7.             Entry<K,V> e = src[j];
  8.             if (e != null) {
  9.                 src[j] = null;
  10.                 do {
  11.                     Entry<K,V> next = e.next;
  12.                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  13.                     e.next = newTable[i];
  14.                     newTable[i] = e;
  15.                     e = next;
  16.                 } while (e != null);
  17.             }
  18.         }
  19.     }
  20.  */
  21.  /**
  22.  *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。
  23.  *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
  24.  */
  25.  void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {
  26.    int newCapacity = newTable.length;
  27.    for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
  28.      int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
  29.      e.next = newTable[index];
  30.      newTable[index] = e;
  31.    }
  32.  }

 

  1. public V get(Object key) {
  2.     // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
  3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
  4.     if (e == null)
  5.         return null;
  6.     // 记录访问顺序。
  7.     e.recordAccess(this);
  8.     return e.value;
  9. }
  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
  2.     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
  3.     // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
  4.     // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。
  5.     if (lm.accessOrder) {
  6.         lm.modCount++;
  7.         remove();
  8.         addBefore(lm.header);
  9.     }
  10. }

 

  1. /**
  2.          * Removes this entry from the linked list.
  3.          */
  4.         private void remove() {
  5.             before.after = after;
  6.             after.before = before;
  7.         }

 
 

  1. /**clear链表,设置header为初始状态*/
  2. public void clear() {
  3.  super.clear();
  4.  header.before = header.after = header;
  5. }

 
 
5) 排序模式:
LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

  1. private final boolean accessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);
  3.     accessOrder = false;
  4. }

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,
  2.          float loadFactor,
  3.                      boolean accessOrder) {
  4.     super(initialCapacity, loadFactor);
  5.     this.accessOrder = accessOrder;
  6. }

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
 
当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

  1.   /**
  2.     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
  3.     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
  4.     * removes the eldest entry if appropriate.
  5.     */
  6.    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  7.        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  8.        // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
  9.        Entry<K,V> eldest = header.after;
  10.        if (removeEldestEntry(eldest)) {
  11.            removeEntryForKey(eldest.key);
  12.        } else {
  13.            if (size >= threshold)
  14.                resize(2 * table.length);
  15.        }
  16.    }
  17.    /**
  18.     * This override differs from addEntry in that it doesn’t resize the
  19.     * table or remove the eldest entry.
  20.     */
  21.    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  22.        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
  23. Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
  24.        table[bucketIndex] = e;
  25.        e.addBefore(header);
  26.        size++;
  27.    }
  28.    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  29.        return false;
  30.    }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
  3.     return size() > MAX_ENTRIES;
  4. }

来源:https://zhangshixi.iteye.com/blog/673789
参考:https://hi.baidu.com/yao1111yao/blog/item/3043e2f5657191f07709d7bb.html
部分修改。
 
 
使用LinkedHashMap构建LRU的Cache
https://tomyz0223.iteye.com/blog/1035686
基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用
https://woming66.iteye.com/blog/1284326
 
 
其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。